Introducció al desenvolupament d'aplicacions per a PalmOS (10a part)
Amb la col·laboració de http://www.dactil.info/icones/cosespalm
De tornada
Abans d'interrompre aquesta sèrie, estàvem desenvolupant un senzill programa en C per convertir un import a Euros o Pessetes. Aquesta senzilla aplicació era només l'excusa per mostra els procediments habituals i aspectes que cal tenir en compte alhora de crear una aplicació per Palm OS.
A partir d'avui i en els propers capítols, enllestirem aquest exemple i veurem altres alternatives i recursos que tenim a l'abast. Recordeu que utilitzàvem com exemple el llenguatge C ja que era el més habitual en el desenvolupament i alhora el que oferia més possibilitat d'optimització, no obstant veurem properament altres alternatives i també coneixerem els principals aspectes del PODS, l'entorn integrat de desenvolupament de Palm OS que és una alternativa al cicle tradicional de producció ja que integra un editor visual de recursos, un editor de text, assistents de projectes, emuladors, ...
El conversor d'euros a pessetes escrit en C (10a part).
La nostra aplicació era ben senzilla, tal com mostrarem en el capítol 8, la interfície d'usuari només utilitza dos botons i dos camps de text. L'operativa és ben senzilla: escrivim una xifra en el camp de text superior, premem el botó del tipus de conversió que volem i el resultat surt en el camp de text inferior.
En el capítol 5 varem parlar de la gestió d'events, precisament la nostra aplicació ha de gestionar els events que li permeten saber quin botó a escollit l'usuari, i en funció d'aixo fer un càlcul o un altre. Podríem dir que l'esquema d'actuació és el següent:
L'usuari prem un botó:
1.Comprovem que el camp de text 1 (el que tindrà l'import a convertir) està ple
2.Si NO esta ple mostrem un missatge d'avís
3.SI ESTÀ ple agafem el valor introduït en el camp de text 1
4.Utilitzem el valor per fer la conversió
5.Mostrem el resultat en el camp de text 2
Aquest serà el funcionament per tots dos botons, l'únic que ens variarà serà el punt 4, on en funció del botó escollit, farem una conversió o una altre. El procés de conversió és també molt senzill, només ens cal un típica regla de tres en que multipliquem o dividim el valor introduït, pel factor de conversió, els famós 166,386.
Ingredients que necessitem
Per fer realitat tot això ens cal un fitxer de recursos on descrivim l'aspecte de l'aplicació i un fitxer de codi C que és el programa en qüestió i on principalment ens limitarem a gestionar els events dels botons i els camps de text i on descriurem les funcions que ens permetran realitzar els 5 passos descrits anteriorment.
El fitxer de recursos ja l'havíem comentat i creat en capítols anteriors, per tant en el proper capítol de la sèrie ja podrem anar per mostrar i comentar tot el llistat en C del programa i procedir a la seva compilació per tal d'obtenir el fitxer PRC que instal.larem en l'ordinador de butxaca.
Fins els proper dimarts, salutacions!.
Capítol 1. Conceptes de la programació per a Palm OS
Capítol 2. Dos conceptes de desenvolupament d'aplicacions
Capítol 3. Requisits a l'hora de crear aplicacions per a dispositius Palm OS
Capítol 4. Programació basada en interfície d'usuari i events
Capítol 5. Gestionant els events
Capítol 6. Crear una aplicació PalmOS.
Capítol 7. El fitxer de recursos
Capítol 8. Els menús i altres recursos
Capítol 9. Les icones
Capítol 10. El conversor (aquest capítol)
Anterior: Introducció al desenvolupament d'aplicacions per a Palm OS (9a part).
De tornada
Abans d'interrompre aquesta sèrie, estàvem desenvolupant un senzill programa en C per convertir un import a Euros o Pessetes. Aquesta senzilla aplicació era només l'excusa per mostra els procediments habituals i aspectes que cal tenir en compte alhora de crear una aplicació per Palm OS.
A partir d'avui i en els propers capítols, enllestirem aquest exemple i veurem altres alternatives i recursos que tenim a l'abast. Recordeu que utilitzàvem com exemple el llenguatge C ja que era el més habitual en el desenvolupament i alhora el que oferia més possibilitat d'optimització, no obstant veurem properament altres alternatives i també coneixerem els principals aspectes del PODS, l'entorn integrat de desenvolupament de Palm OS que és una alternativa al cicle tradicional de producció ja que integra un editor visual de recursos, un editor de text, assistents de projectes, emuladors, ...
El conversor d'euros a pessetes escrit en C (10a part).
La nostra aplicació era ben senzilla, tal com mostrarem en el capítol 8, la interfície d'usuari només utilitza dos botons i dos camps de text. L'operativa és ben senzilla: escrivim una xifra en el camp de text superior, premem el botó del tipus de conversió que volem i el resultat surt en el camp de text inferior.
En el capítol 5 varem parlar de la gestió d'events, precisament la nostra aplicació ha de gestionar els events que li permeten saber quin botó a escollit l'usuari, i en funció d'aixo fer un càlcul o un altre. Podríem dir que l'esquema d'actuació és el següent:
L'usuari prem un botó:
1.Comprovem que el camp de text 1 (el que tindrà l'import a convertir) està ple
2.Si NO esta ple mostrem un missatge d'avís
3.SI ESTÀ ple agafem el valor introduït en el camp de text 1
4.Utilitzem el valor per fer la conversió
5.Mostrem el resultat en el camp de text 2
Aquest serà el funcionament per tots dos botons, l'únic que ens variarà serà el punt 4, on en funció del botó escollit, farem una conversió o una altre. El procés de conversió és també molt senzill, només ens cal un típica regla de tres en que multipliquem o dividim el valor introduït, pel factor de conversió, els famós 166,386.
Ingredients que necessitem
Per fer realitat tot això ens cal un fitxer de recursos on descrivim l'aspecte de l'aplicació i un fitxer de codi C que és el programa en qüestió i on principalment ens limitarem a gestionar els events dels botons i els camps de text i on descriurem les funcions que ens permetran realitzar els 5 passos descrits anteriorment.
El fitxer de recursos ja l'havíem comentat i creat en capítols anteriors, per tant en el proper capítol de la sèrie ja podrem anar per mostrar i comentar tot el llistat en C del programa i procedir a la seva compilació per tal d'obtenir el fitxer PRC que instal.larem en l'ordinador de butxaca.
Fins els proper dimarts, salutacions!.
Capítol 1. Conceptes de la programació per a Palm OS
Capítol 2. Dos conceptes de desenvolupament d'aplicacions
Capítol 3. Requisits a l'hora de crear aplicacions per a dispositius Palm OS
Capítol 4. Programació basada en interfície d'usuari i events
Capítol 5. Gestionant els events
Capítol 6. Crear una aplicació PalmOS.
Capítol 7. El fitxer de recursos
Capítol 8. Els menús i altres recursos
Capítol 9. Les icones
Capítol 10. El conversor (aquest capítol)
Anterior: Introducció al desenvolupament d'aplicacions per a Palm OS (9a part).
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada